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數字創(chuàng)新“活”化北京文化

2022-07-25 15:45:13 來源:新京報 -標準+

藝術寶制作了一套中軸線系列寶盒,孩子用寶盒里的材料可以一邊學習歷史文化,一邊動手制作雨燕風箏,搭建祈年殿等。圖為國寶寶盒。

觀眾在嘻番里二樓進行深淵爭霸賽支線活動。受訪者供圖

故宮窗花紋樣在屏幕上旋轉飄動,五彩魚藻紋蓋罐的魚兒從蓮花、浮萍中躍出……數字技術打破了現(xiàn)實世界與虛擬世界的壁壘,將原本只能放在櫥窗里展示的實物,拉到游客面前,帶給游客更多的沉浸式體驗。

作為擁有豐富歷史古建資源、悠久而厚重文化底蘊的北京,傳統(tǒng)文化產業(yè)正在迎合數字經濟的浪潮,進行更替變幻。AR、VR、3D等數字技術帶來全新沉浸式場景,也拉動了新消費,為文化傳播提供了更多可能。

北京這座古老的城市正在“更新”,其背后蘊藏的文化在數字世界中“活”了起來。

文化遺產“活”在數字世界

小小的北京雨燕從古建筑的橫梁上跳進屏幕,飛躍在數字中軸之上,帶著人們游覽北京中軸線上19個遺產點。

作為全世界唯一以“北京”命名的野生候鳥,北京雨燕與這座城市相伴而生。北京中軸線申遺保護工作辦公室聯(lián)合騰訊SSV數字文化實驗室,將它打造成北京中軸線申遺的首個數字IP形象,并將其設計為數字藏品公益發(fā)行。

去年12月29日“數字中軸”發(fā)布會上,“數字雨燕”在小程序上限量公益發(fā)行。9999份數字藏品在一小時內被領取完畢。

今年,實驗室承接了第二屆北京中軸線文創(chuàng)大賽。除了類似北京雨燕的數字IP征集外,他們還搭建了數字聲音與數字建模的賽道。晨鐘、暮鼓、鴿哨、寒暄聲,還原中軸線上的老北京聲音;尋著北京的標志紋理、雕塑石墩、民俗文化拍照,也可體驗一次數字建模的新奇。

“文物是科技發(fā)展的見證,科技是文物保護利用的強大助力?!敝袊奈锉Wo基金會理事長劉玉珠曾在研討會上表示。

對于中軸線的文化傳播,藝術寶的方法是組織它在全球超過100萬的付費學員。

作為在線藝術學習頭部公司,他們的受眾主要是孩子。只是,在屏幕上瀏覽中軸線并不能給孩子帶來持續(xù)的興趣,數字和虛擬現(xiàn)實技術成為破題的一種途徑。孩子們可以通過手機、Pad、AR、VR等移動設備,把真實的中軸線場景和虛擬的線上場景融合起來,創(chuàng)建一種全新的交互形式和交互內容。

“孩子們可以在家用手機和在太和殿參觀的訪客進行交互,猜燈謎、投壺。”創(chuàng)始人甘凌知道,只有讓孩子在游戲里玩起來,才能把中軸線的知識和文化落到他們心中。

因為承辦了中軸線申遺的部分宣傳工作,藝術寶制作了一套中軸線系列寶盒,含有非遺紙藝、建筑、國寶文化、民俗、傳統(tǒng)技法等模塊。孩子用寶盒里的材料拼接雨燕風箏,搭建祈年殿,參與到中軸線創(chuàng)意設計和作品征集中來。

藝術寶研發(fā)的“神筆馬良AI算法”也將“數字+文化產業(yè)”落地到了青少年培養(yǎng)當中。“神筆馬良”通過底層AI算法邏輯將普通的實體物品或二維圖畫,轉換為虛擬的2D或3D模型,在3D場景中賦予模型動態(tài)交互能力。

因為擁有數億張學員畫作的基礎,“神筆馬良”可以準確判斷出孩子畫作的具體內容,孩子畫了一匹小馬,AI系統(tǒng)分析后,便可以生成出一個3D的小馬,孩子可以帶著小馬在藝術寶構建的元宇宙世界里玩。

利用“AR+3D”技術,孩子用積木拼成的車可以掃描進虛擬社區(qū)到處跑,虛擬世界畫出的坦克,也可以將零件打印出來郵寄到家組裝成實物。

在科技的助力之下,“神筆馬良”的故事在一定程度上成了真。這種“數字+藝術”的新模式也將孩子的創(chuàng)新意識培養(yǎng)抬到了更高的地位。

老字號獲得新動力

老北京喜歡順口溜,“頭頂馬聚源,腳踩內聯(lián)升”。

2017年,北京師范大學文化創(chuàng)新與傳播研究院副院長楊越明開始關注老字號的轉型工作。除了電商、直播這種供給側的改變,楊越明更關注的是需求側的消費者有沒有轉變對于老字號的看法。

“現(xiàn)在的老字號,往往會在雙賽道上發(fā)力,一方面照顧老顧客的品位,保護原有的品牌優(yōu)勢,另一方面會和其他大IP進行聯(lián)合營銷,利用更有創(chuàng)意的手段吸引新顧客。”楊越明說。

去年的服貿會,內聯(lián)升帶來一款“大云棉鞋”。如果追溯歷史,這款棉鞋的樣式和制作技藝差不多有600年歷史。大云棉鞋的制作工藝是最接近朝靴的。這種制作工藝瀕臨失傳,會這種工藝的師傅,已不足5位。

對于全聚德來說,他們的嘗試是將一家分店打造成沉浸式光影餐廳。餐廳采用環(huán)形拼接和桌面投影的方式,在四圍及餐桌桌面進行激光投影。

楊越明記得,9道菜,9個主題篇章,從錦鯉戲水變換到中軸線的古建筑古文物,文化的靜美與厚重撲面而來。

數字技術也進入了老字號的后廚,去年9月,北京華天飲食集團將智慧食安系統(tǒng)在華天旗下同春園飯店、慶豐包子鋪等多家老字號餐廳試點上線。通過物聯(lián)網傳感器、人工智能等技術,在飯店的監(jiān)控室中,就可通過云臺清楚地看到后廚的一切情況。

一旦設備出問題、溫度不達標,傳感器也可以自動感知實時預警,并通過移動終端通知管理者,確保食材按照規(guī)定保質儲存。

7月15日,工業(yè)和信息化部信息技術發(fā)展司副司長王建偉在2022年全球數字經濟大會新聞發(fā)布會上透露,我國數字經濟發(fā)展始終呈現(xiàn)穩(wěn)中向好的發(fā)展態(tài)勢,產業(yè)規(guī)模持續(xù)快速增長,已數年穩(wěn)居世界第二。

據測算,從2012年至2021年,我國數字經濟規(guī)模從11萬億元增長到超45萬億元,數字經濟占國內生產總值比重由21.6%提升至39.8%

北京文化產業(yè)發(fā)展研究院首席專家梅松認為,文化產業(yè)數字化轉型是數字經濟里一個很重要的板塊,文化產業(yè)要更多面對老百姓,不能干巴巴地講知識,要用數字科技幫它“活”起來?!澳壳拔幕a業(yè)數字化轉型還處于方興未艾的階段,要迎合著技術發(fā)展的潮流而前進?!?/p>

打造“沉浸式”商業(yè)新模式

粉紅的墻上掛著頭飾與解謎畫板,找到小店里的一套JK制服,就可推理解鎖出游戲的下一個線索。顧客心滿意足解了題,吳月(化名)的小店也多了更多人氣。

這是吳月的小店第一次挪進商場。

三四年前,她開了一家“三坑”服飾小店,“三坑”服飾主銷JK制服、洛麗塔裙和漢服。作為動漫迷的吳月也將自己的愛好轉化為商業(yè)動力。

“三坑”服飾的銷售路徑和客源固定,店家們喜歡開在街邊或者寫字樓、居民樓里,這里租金低,空間也比較私人。

在圈子里做到小有名氣后,吳月不斷接到商場的入駐邀請。她希望給品牌做下升級,可是商場對于她來說,租金高且空間公開,用戶是否契合有待驗證。

她的猶豫在嘻番里投遞橄欖枝的時候停止了。在傳統(tǒng)大型購物中心面前,嘻番里像是個“新手”。去年12月底,商場第一次亮相,今年3月才正式開業(yè)。

商場沒有傳統(tǒng)商圈的名號大,但是整體的風格與玩法吸引了吳月——他們打算打造一個線下“元宇宙”沉浸式主題商場,讓顧客能邊闖關游戲邊逛街消費。

“元宇宙”沒有特定的定義,京文創(chuàng)研究院院長奚大龍認為,“元宇宙”就是數字經濟里特殊的前沿、高新場景。人們將VR、AR等具象化的技術聚集,營造出獨特的氛圍和場景。

在郎園嘻番里項目負責人梁一帆看來,“元宇宙”就像是二次元和現(xiàn)實世界連接的中間世界。人們可以在“元宇宙”有著多重身份,改變故事走向。

于是他們搭建了大型角色扮演游戲“夢境之鏡”,顧客來到嘻番里,一進門就成為游戲中的玩家。游戲里有X星人、幻獸Z族、探險家三個陣營線。每個陣營一條主線、若干條支線,這些支線將顧客引導到各家商戶的場景內,解謎成功可獲得相應禮物。

去年,梁一帆帶著郎園在杭州白馬湖動漫廣場的項目經驗來到北京六道口,他知道,在這里他們要做一個全國都沒有人嘗試過的商場。

商場定位的受眾是“Z世代”,也就是1995年之后出生的“網生代”。他們習慣了線上娛樂,看重興趣社交屬性,消費觀自信,但缺少線下交流娛樂的平臺。于是沉浸式商業(yè)就伴隨著新消費的發(fā)展而前進著。

這種新觀念吸引了從未入駐過商場的吳月。嘻番里對年輕品牌的理解以及沉浸式游戲體驗風格,讓吳月找到契合點。

“夢境之鏡”給吳月的店鋪帶來了不小的客流量和新面孔。吳月感覺,有三分之二顧客進店的初衷是玩游戲?!八麄儧]有穿過JK衣服,甚至都不知道有這些服飾”。

目前游戲有3個陣營50多條支線,梁一帆預計每三個月會開發(fā)出一條新的游戲陣營,打造AR虛擬NPC對顧客進行引導。所有的線下游戲點位和游戲地圖全部穿插在商戶內,基本覆蓋一層與二層所有商戶。

嘻番里團隊也對今年3月和4月的統(tǒng)計數據進行過分析,“夢境之鏡”給參與游戲的商戶引流增幅超40%,商戶通過游戲內容線銷售額增幅也超過了35%。

這源于這個文化產業(yè)園區(qū)定位的精準。梁一帆知道,嘻番里的核心就是利用科技手段,打造一個針對“Z世代”,集游戲、社交、消費于一體的新場所,為真實世界提供一個進入“元宇宙”的入口。

對話

京文創(chuàng)研究院院長奚大龍:

文化產業(yè)數字化是發(fā)展的必然趨勢

新京報:怎么理解文化產業(yè)數字化?

奚大龍:我認為這是一個必然趨勢。上個世紀王選院士通過激光照排技術,成功從計算機里輸出漢字,改造了中國的出版印刷行業(yè),之后出現(xiàn)了數字出版,這是“產業(yè)數字化”。

同時,“數字產業(yè)化”也在悄然孕育,由數字技術帶來的產品與服務形成產業(yè),比如數字藏品,沉浸式體驗等。現(xiàn)在一些劇院用數字化的內容來置景,觀眾佩戴AR眼鏡,在觀看過程中可以獲得更多的互動感。

新京報:近幾年文化產業(yè)數字化轉型速度加快,你覺得是因為什么?

奚大龍:第一,文化產業(yè)做數字化轉型,來源于科技進步。數字經濟的發(fā)展為產業(yè)的轉型提供了重要技術支撐,同時,文化產業(yè)也會迎合數字化轉型發(fā)展,這是時代發(fā)展的必然趨勢。

第二,需求的變化推動了數字化轉型。90后出生的人被稱為“數字原生代”,他們已養(yǎng)成了用移動終端來感知生活的消費習慣。同時,很多傳統(tǒng)產業(yè)通過數字技術,轉變了模式,從而創(chuàng)新了產品和服務方式。企業(yè)的需求也成為了數字化轉型的動力。

為此,國家提出了一系列政策與規(guī)劃。去年文化和旅游部發(fā)布《“十四五”文化產業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提出落實文化產業(yè)數字化戰(zhàn)略,促進文化產業(yè)“上云用數賦智”,推進線上線下融合,推動文化產業(yè)全面轉型升級。

新京報:數字化轉型給文化產業(yè)帶來了哪些變化?

奚大龍:數字化轉型可以促進傳統(tǒng)文化產業(yè)升級,催生文化新業(yè)態(tài),提高公共文化的服務效能。而且還會給文化產業(yè)園區(qū)的建設、運營、服務帶來生態(tài)化的轉變。

“文化+科技”,“文化+互聯(lián)網”成為了傳統(tǒng)園區(qū)騰籠換鳥、轉型升級的趨勢。園區(qū)的服務體系可以通過“前店后廠”來進行及時驗證。園區(qū)既能夠在線上進行研發(fā)創(chuàng)新,又能在線下讓受眾進行體驗驗證,二者互補,及時糾錯。

一些園區(qū)通過數字化,搭建智慧系統(tǒng),提升服務效能。還有一些擴大了自身的業(yè)務來源。比如,東城區(qū)有個園區(qū)叫紅橋“智創(chuàng)”文創(chuàng)園。這個園區(qū)原本是紅橋市場,主要賣水產和珍珠,具有自己的供應鏈?,F(xiàn)在他們利用紅橋的品牌與5G技術搭建了場景,用直播電商方式擴大收入來源,彌補線下受到的沖擊。

新京報:現(xiàn)在的文化產業(yè)園區(qū)數字化轉型有哪些類型?

奚大龍:有些園區(qū)科技業(yè)態(tài)底蘊厚重,自帶數字化基因。比如中關村軟件園,騰訊,阿里文娛等,他們主流業(yè)態(tài)就是數字經濟。

有些園區(qū)比如航星園,不斷引入文化科技類企業(yè),由科技孵化器轉型文化科技融合賦能,圍繞產業(yè)發(fā)展導向積極引入增量。有些園區(qū)可以為文化遺產進行數字化賦能,比如騰訊的“數字雨燕”;還有的園區(qū)可以承載城市綜合功能,比如郎園的嘻番里。

新京報:北京在文化產業(yè)數字化進程中做得如何?

奚大龍:目前,《文化及相關產業(yè)分類標準2018》包括9大類、43中類、146小類,其中數字文化新業(yè)態(tài)特征明顯的有16個小類,比如動漫游戲、互聯(lián)網娛樂等各種在線體驗的產業(yè)。

在北京,2021年這16小類文化企業(yè)的營業(yè)收入占比超過了全市文化企業(yè)的60%,拉動全市文化企業(yè)營收增長14.6個百分點。

北京擁有豐富的歷史文化資源和互聯(lián)網大廠等科技資源。兩千多萬的人口消費力也帶來強勁的內生動力。北京的文化產業(yè)總量在全國穩(wěn)居第一。人才聚集,上下游產業(yè)鏈較完整。此外,動漫、游戲、電競等新業(yè)態(tài)也率先進入專業(yè)化、體系化階段,發(fā)展領先全國?!┪膭?chuàng)研究院院長奚大龍(記者 郭懿萌 實習生 鄭欣怡)


編輯:陳計祎