杨幂乱人伦中文视频在线观看,www.四虎.,成人爽爽大片在线观看,天天曰天天操av,亚洲日本va午夜中文字幕,黄色在线资源,成年女人18级毛片毛片免费观看

法治網(wǎng)首頁>>
互聯(lián)網(wǎng)法治頻道>>數(shù)字經(jīng)濟>>
這場電競盛會傳遞了哪些信息
發(fā)布時間:2022-08-03 11:17 星期三
來源:新華每日電訊

新華社杭州電(記者王夢、夏亮)近年來,電子競技行業(yè)在全球范圍內(nèi)快速發(fā)展。在杭州亞運會將電競納入正式比賽項目后,電競進一步走入大眾視野。然而即便如此,有關(guān)電競到底是不是體育的討論,似乎在當(dāng)下仍難有定論。

7月27日,2022全球電競運動領(lǐng)袖峰會在杭州落幕。大會以“競放亞洲”為主題,旨在共探電競作為新興體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新未來、新機遇,這場備受矚目的電競盛會究竟為我們帶來了哪些信息?

電競正向價值獲肯定

在峰會現(xiàn)場的產(chǎn)業(yè)成果展廳里,設(shè)有電競天賦測試的展臺人頭攢動。去年夏天,電競天賦測評爆火,旨在為電競儲備人才的培訓(xùn),意外產(chǎn)生出“勸退”功效,電競?cè)瞬湃f里挑一的現(xiàn)實,也讓不少沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年迷途知返,玩游戲不等于電競的理念也更加深入人心。

電競納入亞運會正式比賽項目的同時,國際奧委會對于電競也有多次討論和嘗試,2021年舉辦了首屆奧林匹克虛擬系列賽,《奧林匹克2020+5議程》的15條改革建議中,提到了“鼓勵虛擬運動的發(fā)展,并進一步與電子游戲社區(qū)互動”。

本次峰會上發(fā)布的《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,基于對電競有一定了解的網(wǎng)民中,半數(shù)以上來自中國、印尼、菲律賓和印度的網(wǎng)民贊同電競是一項體育運動。

在中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院客座教授鄭奪看來,杭州亞運會給電競提供了一個向社會解釋自身的契機?!叭魏涡律挛锒家蜕鐣忉?,霹靂舞也是第一次進入亞運會,但它和傳統(tǒng)體育很像,電競就不太一樣了?!?/p>

前中國女排主教練郎平去年成為騰訊電競競技運動交流官,她表示雖然電競不像排球等傳統(tǒng)體育對身體對抗和體能有很高的要求,但其手眼配合、比賽專注度的訓(xùn)練也很艱苦,電競比賽也能夠給年輕人傳遞不怕苦不怕累、執(zhí)著的精神。

電競專業(yè)人才面臨缺口

《2022亞洲電競運動行業(yè)發(fā)展報告》還顯示,當(dāng)前中國已成為全球最大的電競市場,在2022年全球賽事營收將達到13.84億美元的預(yù)期中,中國將為全球電競市場提供約三分之一的收益。

然而,在新冠疫情形勢復(fù)雜多變,宏觀經(jīng)濟面臨多重壓力背景之下,中國電競產(chǎn)業(yè)也遭遇了前所未有的沖擊。據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(以下簡稱中國音數(shù)協(xié))電子競技工作委員會日前發(fā)布的2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告上半年報告顯示,今年一月至六月我國電子競技產(chǎn)業(yè)收入764.97億元人民幣,同比下降10.12%;用戶規(guī)模4.87億人,也有0.41%的縮減。這是自有該項統(tǒng)計以來兩項主要數(shù)據(jù)首次出現(xiàn)同步下滑的狀況。

中國音數(shù)協(xié)第一副理事長張毅君建議,除了堅持內(nèi)容建設(shè)和生態(tài)建設(shè)之外,還應(yīng)堅持人才建設(shè)應(yīng)對下滑。“目前電競專業(yè)人才仍然存在不小的缺口,需要建立多層次的人才培養(yǎng)體系加以彌補充實?!?/p>

亞運電競彰顯杭州元素

中國音數(shù)協(xié)副秘書長唐賈軍表示,電競有著重要的文化屬性,可以跟城市很好地結(jié)合,也可以通過電競傳播中國文化、中國故事。

如何在亞運會的比賽中展現(xiàn)電競文化屬性?騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀電競總負責(zé)人張易加介紹說,王者榮耀(亞運版)將在設(shè)計中融入杭州著名景點、地標建筑、城市文化等元素?!跋Mㄟ^電競的方式,讓亞洲甚至全世界觀眾看到我們中國城市的魅力?!?/p>

在杭州亞運會電競比賽正式打響之前,由亞洲奧林匹克理事會與亞洲電子體育聯(lián)合會共同發(fā)起的“亞運征途”賽事將率先開啟,屆時來自全亞洲的代表隊將進行和杭州亞運會電競比賽完全相同的項目,通過這項賽事,電競愛好者有望提前感受充滿文化元素的亞運比賽氛圍。

“在‘亞運征途’賽中,除了呈現(xiàn)中國元素,我們還計劃通過數(shù)字引擎還原亞洲各個國家和地區(qū)的地標,如日本的富士山、吉隆坡的雙子塔,讓觀眾可以近距離體驗各地的風(fēng)土人情,甚至與之交互?!彬v訊電競總經(jīng)理侯淼說。

電競和傳統(tǒng)體育或?qū)ⅰ昂投煌?/p>

杭州亞運會后,進入奧運會是電競的終極目標嗎?在國際電子競技聯(lián)合會副主席魏紀中看來,電競未來或?qū)⒑蛡鹘y(tǒng)體育“和而不同”,走出屬于自己的新興體育產(chǎn)業(yè)之路。

魏紀中介紹,今年的英聯(lián)邦電子競技錦標賽將作為獨立賽事與英聯(lián)邦運動會同期舉行。國際奧委會、2024年巴黎奧運會組委會和2028年洛杉磯奧運會組委會,以及包括非洲、南美、泛美等區(qū)域運動會的組織者均將派代表對此次英聯(lián)邦電子競技錦標賽進行考察。

魏紀中表示,杭州亞運會和英聯(lián)邦運動會采用的兩種模式都是對電競與傳統(tǒng)運動會結(jié)合的探索,“電競與傳統(tǒng)運動會就像是兩個圓,二者可以有結(jié)合部,實現(xiàn)‘和而不同’,并不一定要誰融入誰?!?/p>

責(zé)任編輯:李曉慧