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軍事創(chuàng)新須用好博弈思維

2022-08-10 15:58:12 來源:解放軍報 作者: -標準+


■韓曉楓 孫玉華


《三國演義》中有段“諸葛亮智算華容”的描述:曹操赤壁兵敗向南郡潰逃時,發(fā)現(xiàn)有兩條道路,一條是坎坷難行的華容道,另一條是寬闊平坦的大路。曹操命人偵察兩路,屬下回報稱,“小路山邊有數(shù)處起煙,大路并無動靜”。曹操判斷這是諸葛亮“故使人于山僻燒煙,使我軍不敢從這條山路走,他卻伏兵于大路等著”,于是命令部下走華容道,結果中了埋伏。

上述謀略博弈中,曹操與諸葛亮都沒有把對方的思維看作是一個靜態(tài)過程,而是預先推測對方可能的各種反應,然后綜合分析作出相應判斷,最終戰(zhàn)局其實是雙方博弈的結果。

戰(zhàn)爭之勝負,既是實力的“火力競賽”,也是腦力的“思維博弈”。博弈是雙方或多方策略選擇的互動,博弈思維是理性分析以求實現(xiàn)自身最大利益的思維活動。我國古代的圍魏救趙、暗度陳倉、欲擒故縱等戰(zhàn)例,都是博弈思維在實戰(zhàn)中的經(jīng)典應用?,F(xiàn)代戰(zhàn)爭是體系與體系的對抗,軍事創(chuàng)新已成為影響戰(zhàn)爭勝負的關鍵因素,尤其需要把博弈思維貫穿到軍事創(chuàng)新的設計、應用等各個環(huán)節(jié)。

俄羅斯軍事家蘇沃洛夫說:“同人的任何創(chuàng)造性活動一樣,戰(zhàn)爭歷來是分兩次進行的,第一次是在軍事家的頭腦里,第二次是在現(xiàn)實中?!碑斍?,我軍武器裝備現(xiàn)代化發(fā)展雖然取得長足進步,但長于技術應用、弱于基礎研究和核心技術研發(fā)的問題還需要下更大力氣解決。在軍事創(chuàng)新目標的選擇上,必須走出實驗室,走進練兵場,把部隊實戰(zhàn)需求作為創(chuàng)新的“燃點”,摒棄自我設計,多站在對手角度確定創(chuàng)新選題,使軍事創(chuàng)新更具對抗性、針對性。

“一計之出,可以傾覆百萬師;一謀之就,孤軍亦可以制勝?!睕]有博弈思維,難有戰(zhàn)法突圍。在軍事創(chuàng)新中,戰(zhàn)法創(chuàng)新是直接起作用于作戰(zhàn)一線的創(chuàng)新。對手不同,對策就要不同。應當對自己實力如數(shù)家珍、對戰(zhàn)場環(huán)境了如指掌、對作戰(zhàn)對手洞若觀火、對戰(zhàn)場變化明察秋毫,在想自己的時候,也一定要揣摩敵人在想什么。只有這樣,博弈才能減少盲目性,在循“理”而動、依“理”而行中,適時創(chuàng)新出只適合于這一場戰(zhàn)斗的一次性戰(zhàn)法。

博弈思維之“博”,是博學、搏斗之博,絕非“蒙上眼睛,抓到哪只小雞就是哪只小雞”的聽天由命式賭博。提高“博”的把握性,關鍵在于對所有細節(jié)的把握。廟算來自妙算。當戰(zhàn)場計算不差分秒、戰(zhàn)場偵察不漏苗頭,充分用好了仿真模擬、兵棋系統(tǒng)等輔助工具和平臺,決策就會如我軍“最好的參謀長”李達所說,“把敵人摸準了,自己不盲目了,打仗就不是賭博,戰(zhàn)局就會朝著自己預想的方向發(fā)展”。

編輯:廉穎婷

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