游戲成職業(yè)后,怎么“玩”下去? |
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陳文杰
從游戲變成大家喜愛的電競,再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運動賽事,電競正在以全新的面貌進入大眾視野。電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給電競專業(yè)學生帶來一個思考:當“玩游戲”變成一種職業(yè)時,應該怎么“玩”下去?(7月6日《工人日報》)
游戲還是電競?或許在如今破千億的市場規(guī)模面前,這個問題已是老黃歷了。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2022中國電競行業(yè)研究報告》顯示,2021年,中國電競市場規(guī)模達到1673億元,同比增長13.5%,而中國電競用戶規(guī)模達到5.06億人。
毫無疑問,電競市場這塊蛋糕是越做越大了。對于不少喜歡玩游戲的同學來說,“電競不只有職業(yè)選手這條路”,似乎也有更多投身行業(yè)的底氣。然而,電競產(chǎn)業(yè)繁榮不假,但能流到下游產(chǎn)業(yè)的資源仍十分有限。加之,因為電競行業(yè)的特殊性,本身具有一定的生命周期。一旦行業(yè)所綁定的游戲項目進入衰退期(沒人玩了),那么,由這款游戲衍生的一切崗位都會被迫優(yōu)化轉(zhuǎn)型,或直接淘汰。凡此種種,都是你想將游戲“玩”成職業(yè)前,必須認真考慮清楚的。
不過,電競賽事的蓬勃增長已然帶來一片藍海,就業(yè)前景廣闊亦是事實。其中,行業(yè)崗位也變得更為細分,除了常見的解說、直播、代玩之外,還有俱樂部的教練員、運營、領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等。由此可見,供人們把游戲“玩”成職業(yè)的選擇更多了,也看似更容易了。但是,無論身處何種行業(yè),只有將職業(yè)“玩”得更專業(yè),才是一直“玩”下去的立身之本。正如沒有長盛不衰的游戲,但有不斷積累的能力。在電競行業(yè)越來越像跨界產(chǎn)業(yè)的當下,也意味著需要更多的復合型專業(yè)人才。眼下,也有越來越多的院校為了適應市場需求,改變培養(yǎng)方向,更專注于整個產(chǎn)業(yè)鏈所需的運營和管理等專業(yè)性人才。
如同任何一種新興行業(yè),在新生的活力之下,總掩蓋了許多激烈的競爭,尤其是電競行業(yè),人們總是容易被其游戲的娛樂性所迷惑。一切以成績說話的電競行業(yè),其實并不像我們戲稱“把游戲玩成職業(yè)”那樣輕松。事實上,當把“玩游戲”作為職業(yè)的一刻,游戲可能就只剩下“專業(yè)”一詞了。而只有做到更專業(yè),市場才能讓你一直“玩”下去。
(責任編輯:林楠特) |