學(xué)習(xí)機(jī)別成防沉迷的“暗道” |
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陳文杰
定位為0-12歲孩子學(xué)習(xí)使用的兒童平板電腦,應(yīng)用商城里卻充斥著大量黃色、暴力內(nèi)容,輕易就能搜到12歲以上才可下載的網(wǎng)絡(luò)游戲,內(nèi)容涉及暴力、血腥、犯罪等。同時,還有許多漫畫讓成年人都直呼“看不下去”。目前,涉事品牌已對相關(guān)應(yīng)用產(chǎn)品做出下架處理并作出進(jìn)一步整改承諾。(7月13日中新網(wǎng))
相信對于一些80后、90后朋友來說,當(dāng)年千方百計(jì)說服父母為自己購買學(xué)習(xí)機(jī),是因?yàn)椤皩W(xué)習(xí)機(jī)可以玩游戲”這個心照不宣的秘密。而部分廠商對此也是心知肚明。在搜索引擎上輸入“學(xué)習(xí)機(jī)成游戲機(jī)”等關(guān)鍵詞,不難發(fā)現(xiàn)相關(guān)新聞早在十年前就屢見報端。只不過,受限于當(dāng)時的技術(shù)水平,大部分學(xué)習(xí)機(jī)也只是內(nèi)置了一些游戲功能,供學(xué)生放松娛樂。十多年過去了,那批偷偷用學(xué)習(xí)機(jī)玩游戲的80后90后,多數(shù)都為人父母了。然而,眼下一些學(xué)習(xí)機(jī)非但沒有實(shí)現(xiàn)“去游戲化”,反而隨著硬件的更新迭代,其附帶的游戲?qū)傩栽絹碓街?,且因存在“燈下黑”的情況,更難讓家長察覺,甚至隱隱有突破青少年防沉迷系統(tǒng)的跡象,值得警惕。
游戲不是洪水猛獸,但不受約束、監(jiān)管的游戲,卻有可能讓孩子受到毒害。近年來,因一些青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲而導(dǎo)致一系列社會問題,已成為民生之痛。為此,去年國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時間,對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)也制定了嚴(yán)格的監(jiān)管條例。有調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,85.8%的未成年用戶在玩游戲的過程中曾被防沉迷限制,有4成家長顯著感知到孩子游戲時長縮短。可見,防沉迷新規(guī)取得了一定成效。但從此次學(xué)習(xí)機(jī)事件來看,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
誠然,促使青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是復(fù)雜的,但不能否認(rèn)的是,面對一些網(wǎng)絡(luò)游戲的沉迷機(jī)制,即便連成年人也未必能禁得住誘惑,更何況還處在身心發(fā)育階段,自控能力相對較弱的青少年呢?從現(xiàn)實(shí)來看,如今防護(hù)網(wǎng)下,確實(shí)仍有不少監(jiān)管漏洞與死角,亟待完善與補(bǔ)充。防沉迷工作是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要社會各方面共同努力、久久為功。同樣,任何一個關(guān)口失守,都可能會導(dǎo)致前功盡棄。
(責(zé)任編輯:馬樹娟) |