本刊記者 鄧玉杰
隨著人工智能、5G、VR等新技術(shù)賦能,虛擬偶像逐步打破次元壁,這些依托于“原創(chuàng)IP+新技術(shù)”產(chǎn)生的虛擬偶像,通常是以文學(xué)、動(dòng)漫、游戲等作品為內(nèi)容載體進(jìn)行人物形象的塑造,其背后的內(nèi)容創(chuàng)作必然離不開(kāi)知識(shí)產(chǎn)權(quán),虛擬偶像品牌授權(quán)、偶像形象的著作權(quán)屬性等問(wèn)題也亟須引起重視。
虛擬偶像再“塌房”
“虛擬偶像相對(duì)完美的人設(shè),加之技術(shù)賦予其的創(chuàng)造力和生命力,滿(mǎn)足了當(dāng)下年輕人對(duì)科技感、新鮮感、個(gè)性獵奇方面的精神需求。”中央民族大學(xué)法學(xué)院副教授李揚(yáng)說(shuō)。
虛擬偶像一詞最早出現(xiàn)于日本,是指通過(guò)繪畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、CG等形式制作,在虛擬場(chǎng)景或現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景進(jìn)行偶像活動(dòng)的不以實(shí)體形式存在的人物形象。
虛擬偶像一般優(yōu)勢(shì)都是說(shuō)“永不塌房永不老”,但是一旦與背后的運(yùn)營(yíng)者以及“中之人”進(jìn)行綁定之后,這種優(yōu)勢(shì)也會(huì)消失。
近日,虛擬偶像團(tuán)體ASOUL官方微博發(fā)文稱(chēng),成員伽樂(lè)因身體和學(xué)業(yè)的原因退出ASOUL團(tuán)體進(jìn)行一段時(shí)間的“直播休眠”。而隨著這一事件的出現(xiàn), 伽樂(lè)背后的“中之人”也漸漸露出。
據(jù)爆料,ASOUL的平均提成為1%,高強(qiáng)度與低回報(bào)的對(duì)比之下,不免令人質(zhì)疑。之后,該公司也公布了“中之人”的薪資流水,成員平均提成為2.5%,不禁讓人唏噓。
中央財(cái)經(jīng)大學(xué)法學(xué)教授劉雙舟表示,“中之人屬于虛擬偶像的扮演者,虛擬偶像整體發(fā)展由公司規(guī)劃,粉絲的喜愛(ài)更多指向的是被塑造出來(lái)的虛擬偶像本身,所以中之人的確是比較被動(dòng)的,也較難監(jiān)管?!?/p>
畢竟,只要有人設(shè)的地方就會(huì)有塌房。虛擬偶像“塌房”的風(fēng)險(xiǎn),不僅僅是中之人,他們產(chǎn)出的作品、背后的運(yùn)作公司,都是風(fēng)險(xiǎn)因素。一些粉絲認(rèn)為,喜歡一個(gè)偶像本質(zhì)上并不是追求“完美”,失去中之人,就是失去“不確定性”的魅力。
被保護(hù)的虛擬偶像
2019年度商標(biāo)異議、評(píng)審典型案例之一的打擊惡意損害他人虛擬角色名稱(chēng)權(quán)益行為,保護(hù)角色名稱(chēng)權(quán)益人創(chuàng)造性勞動(dòng)成果的“洛天依LUOTIANYI”商標(biāo)異議案,引發(fā)了社會(huì)廣泛關(guān)注。當(dāng)“洛天依LUOTIANYI”商標(biāo)被惡意搶注,便立即提出了風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警,對(duì)該商標(biāo)進(jìn)行監(jiān)控并及時(shí)提出了異議。最終,成功撒銷(xiāo)了該惡意搶注商標(biāo)申請(qǐng)。
國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局商標(biāo)局認(rèn)為,該角色名稱(chēng)“洛天依”并非漢語(yǔ)中常用詞組搭配,具有較強(qiáng)獨(dú)創(chuàng)性和顯著性。被異議商標(biāo)“洛天依LUOTIANYI”與異議人的角色名稱(chēng)相同,易使相關(guān)公眾認(rèn)為,被異議商標(biāo)指定使用商品來(lái)源于異議人或與其具有特定聯(lián)系,進(jìn)而產(chǎn)生混淆誤認(rèn)。在此情況下,被異議人申請(qǐng)注冊(cè)“洛天依LUOTIANYI”商標(biāo)的行為不當(dāng)利用了異議人創(chuàng)立角色的知名度及影響力,損害了異議人“洛天依”角色名稱(chēng)的權(quán)益,構(gòu)成了商標(biāo)法第三十二條規(guī)定的“申請(qǐng)商標(biāo)注冊(cè)不得損害他人現(xiàn)有的在先權(quán)利”之情形。依據(jù)商標(biāo)法第三十二條、第三十五條規(guī)定,“洛天依LUOTIANYI”商標(biāo)不予注冊(cè)。
目前,我國(guó)虛擬偶像主要是基于在先作品生成的擬人化形象。根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法的規(guī)定,在漫畫(huà)或視聽(tīng)作品中的卡通形象符合作品的構(gòu)成要件的一般情況下都是可以構(gòu)成美術(shù)作品進(jìn)行保護(hù)。
由虛擬偶像再度衍生的周邊產(chǎn)品,T恤、文具等一般屬于平面到平面的復(fù)制,而手辦、盲盒等則屬于從平面到立體的復(fù)制,這兩種都需要從版權(quán)方取得虛擬偶像形象授權(quán)。
商標(biāo)法第八條規(guī)定:任何能夠?qū)⒆匀蝗恕⒎ㄈ嘶蛘咂渌M織的商品與他人的商品區(qū)別開(kāi)的標(biāo)志,包括文字、圖形、字母、數(shù)字、三維標(biāo)志、顏色組合和聲音等,以及上述要素的組合,均可以作為商標(biāo)申請(qǐng)注冊(cè)。
在中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)上查詢(xún)到,ASOUL于2021年6月9日申請(qǐng)了商標(biāo)保護(hù)。申請(qǐng)商標(biāo)之后,任何人不得在未經(jīng)允許的情況下使用虛擬偶像的外形、名稱(chēng)、聲音等要素進(jìn)行商業(yè)活動(dòng),一定程度上防止了糾紛,保護(hù)了知識(shí)產(chǎn)權(quán),避免侵權(quán)事件的再發(fā)生。
亟待規(guī)制的虛擬偶像
據(jù)iiMedia Research(艾媒咨詢(xún))數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)虛擬偶像核心產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,2020年核心產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)34.6億元,2023年將達(dá)205.5億元。近幾年,字節(jié)、網(wǎng)易等大廠(chǎng)也不惜花費(fèi)重金布局虛擬偶像產(chǎn)業(yè)。
不管是企業(yè)對(duì)“中之人”的管理問(wèn)題,或是虛擬偶像參與商業(yè)活動(dòng),抑或是制作過(guò)程中忽略了原創(chuàng)和版權(quán)的問(wèn)題等等,都亟須得到規(guī)制。
“對(duì)于虛擬偶像的界定問(wèn)題,除了真人偶像的復(fù)制版,其他類(lèi)型的虛擬偶像都屬于被人創(chuàng)造出來(lái)的一種文化產(chǎn)品、一種工具。所以虛擬偶像在涉及商業(yè)活動(dòng)的時(shí)候,其歸責(zé)主體是決定接受商業(yè)活動(dòng)的背后負(fù)責(zé)人。”劉雙舟表示。
其實(shí),虛擬偶像在設(shè)計(jì)制作時(shí),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)如果一味追求逼真的視覺(jué)效果,而忽略了原創(chuàng)和版權(quán)等問(wèn)題,那就極易陷入“侵犯肖像權(quán)”或“抄襲”等糾紛,這同樣會(huì)令虛擬偶像失去“光環(huán)”。因此,在虛擬偶像產(chǎn)業(yè)的發(fā)展過(guò)程中,尤其要尊重原創(chuàng)、強(qiáng)化版權(quán)意識(shí)。
對(duì)于虛擬偶像行業(yè)存在的潛在問(wèn)題,李揚(yáng)表示,虛擬偶像在青少年和年輕人視野中呈現(xiàn)的是一個(gè)虛擬的世界,易讓他們?cè)谧分鹛摂M偶像完美人設(shè)的過(guò)程中迷失自我,甚至過(guò)度沉迷。由于虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的強(qiáng)烈反差,更會(huì)讓他們對(duì)正常的線(xiàn)下交往失去興趣和信心,部分嚴(yán)重的可能逃避現(xiàn)實(shí)生活,沉溺在虛擬世界中。
編輯:王占平